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Intellivision ist spannend, realistisch und abwechslungsreich. Wir haben zwolf davon getestet und kamenzu dem Ergebnis Bei sogenannten. Mit Skepsis sind wir an den Test und an die ProgrammCassetten gegangen.

Hier unsere Eindrucke und Erfah- rungen. Der Typ mit dem verschmitz- ten Lacheln wirkt uberhaupt nicht gefahr- Punkte zu holen.

Wir haben bisher nur Punkte geschafft Und das ist der Spielgedanke: Man wirft Bomben, die mit dem Wassereimer aufge- fangen werden miissen, damit sie nicht ex- plodieren.

Denn wenn eine losgeht, gibt's eine Kettenreaktion. Drei Eimer stehen dem Spieler zur Verfugung. Beim Bom- benfangen darf man sich nicht von den Be- wegungen des Burschen ablenken lassen.

Alles weitere ist eine Frage des Reaktions- vermogens. Und was soli auch schon grofi passie- ren? Es zischt ein biBchen, zumindest im er- sten Durchgang, wenn er seine Kanonen- kugeln wirfL Kein Problem fur Telespieler, dachten wir, als diese Cassette - als vorletz- te ubrigens - in den Atari geschoben wur- de.

Und dann wurden wir doch hektisch: Der Mann auf der Mauer warf seine Bom- ben ab Punktestand zehn etwas schneller. Bei 50 angelangt verlieB uns die vorge- schriebene Testruhe.

Immerhin sind laut Gebrauchsanleitung maximal Stampede ist nicht nur ein Spiel fur We- sternfans. Ebenfalls als Reaktionsspiel konzi- piert mit acht Spielvarianten , fordert es vom Telespieler in erster Linie Konzentra- tion.

Sound und Grafik sind hervorragend Ach, ja: Lasso-Helden", so die deut- sche Bezeichnung, miissen Rinder einge- fangen werden.

Sinnigerweise verschie- dene Rassen. Das Weltraumabenteuer "Starmaster" gehort in die Spitzengruppe der Actionsspiele.

Treeway" unten uberzeugt durch die Varianten rigkeitsstufe 8 haben wir's noch nicht ge- bracht Im Schnitt waren rund Punkte auf dem Bildschirm zu sehen.

Der Hochdecker muB uber Windmuhlen und durch Scheunen geflo- gen werden - je nach Schwierigkeitsgrad Uberdies fliegen Ganseschwarme durch die Gegend, die die ganze Fliegerei auch nicht gerade vereinfachen.

In samtlichen Varianten insgesamt vier fliegt man ge- gen die Zeit. Und naturlich geht's um Reak- tionsvermogen.

Starmaster hat uns ebenfalls beeindruckt. Laser Blast Duell im Weltall erwies sich als Variante von. Die Schikanen des Spiels sind nach weni- gen Durchgangen durchschaubar.

Wir haben einfach mal die Probe gemacht und den Wagen stehenlassen. Man sieht ganz deutlich - zu deutlich!

Grand Prix" ist ein reines Rennen gegen die Zeit. Dragster verlangt ungeheuer viel Konzen- tration und Reaktionsvermogen. Wieweit diese Cassette allerdings langfristig Freude macht, wenn man sich erstmal eingespielt hat, sei dahingestellt.

Grafik und Sound sind auBerordentlich realistisch. Wie beim richti- gen Dragster-Rennen, geht's darum, eine Kurzstrecke schnellstmoglich zu durch- messen.

Als reizvoll, sowohl im Wettstreit mit dem Computer als auch gegen einen menschli- chen Mitspieler, erwies sich.. So weit, so einfach.

Beta Ein- holen der Beute aber wird's kompliziert. Der Computer war tamer besser als wir! Die Grafik dieses Spiels hat uns besonders beeindruckt.

Boxing" kann man sich die Haare ausraufen. Dann namlich, wenn man gegen den Computer spielt. Der ist wirklich Champion. Geradezu umwer- fend in beiden Schwierigkeitsstufen also langsam und schnell contra Computer , wie perfekt der Schlagabtausch funktioniert.

Wir sind da von Intellivi- sion verwohnt. Dafur bietet diese Cassette aber mehr Va- rianten insgesamt 10 , sowohl beta Ab- fahrtslauf als auch beta Slalom.

Die Leu- te von Activision betonen, dafi diese Cas- sette nicht zum Lernen und Einsteigen ge- dacht ist, sondern zum Trainieren. Bei uns spielt niemand Brid- ge.

Aber vielleicht ist unter den TeleMatch- Lesern ein Bridge-Kundiger, der diese Cassette einmal ausfuhrlich beurteilen will. Soweit dieser erste Acitivision-Uberblick.

Auf die Varianten und Strategien werden wir in den kommenden Ausgaben einge- hen. Unser Gesamteindruck, aber das sag- ten wir ja schon: Activision - das ist Spitze!

Irgendwann in ferner Vorzeit: Inmitten der Meere liegt die sagenumwobene Stadt At- lantis, bewohnt von Menschen, die eine Zi- vilisation ohnegleichen entwickelt haben.

Sie nutzen die Krafte der Gezeiten und kontrollieren sogar die Kemernergie. Aus den Tiefen des Alls tauchen eines Ta- ges Raumschiffe auf.

Ohne Vorwarnung beginnt eine erbarmungslose Vemich- tungsschlacht. Von da an namlich ist der Telespieler mitten im Geschehen und am Zug.

Atlantis so lange wie moglch zu verteidigen! Wir haben zwei der insgesamt vier Spiele dieser Cassette getestet und auf Anhieb mehrere hunderttausend Punkte bekom- mea Und wir mussen gestehen: Aktion, Sound dieser mit Einschrankungen und Demon Attack: So paradox es klingt: Selbst wenn Atlantis zerstort ist, geht das Spiel weiter!

Nicht weil man den Game-Reset-Schalter betatigt. Nach der Zerstorung der Stadt taucht unvermittelt ein kleines Raumschiff auf, das suchend ubers Wasser gleitet und dann entschwindet.

Grubb, der bis dahin Marketing-Vice-Pre- sident von. Andere Anbieter geben nur die obligatorischen 90 Tage. Da taucht man durch Meteoriten- sch warme und landet auf dem Planeten des Sonnensystems Alpha Ro, um wegen der sich ankundigenden Super Nova die hilflo- sen Geschopfe zu retten.

Besonders hier ist die Grafik grof3artig. Das Programm gewinnt durch die Farben und den Sound Zehn Spiele sind auf der Cas- sette, davon vier fur einen und sechs fur zwei Spieler.

Ein weiterer guter Bekannter ist der. Star Raider" und dem. Zwei Spiele fiir wahlweise ein oder zwei Spieler! Das ist der wesentliche Unterschiedzu den vorgenannten Konkurrenzspielen, die ja nur solo spielbar sind Immerhin: Eine gra- fisch ausgezeichnete Variante.

Hier gibt's was zu erleben. Defender" als Vorbild diente. Ein Prinz lauft im alten Agypten durch die Wii- ste, bedroht von allerlei Gefahren.

Diebe lauem ihm auf. Gifti- ge Skorpione greifen an. Und die Gotter Isis und Anubis sind ihm auch nicht unbe- dingt wohlgesonnen. Der Prinz muB das.

Ratsel" losen, um die Nachfolge des ver- storbenen Pharaos antreten zu konnen. Das ist dann der Fall, wenn es ihm gelingt, eine bestimmte Opfergabe am Tempel des Re niederzulegen.

In unserer nachsten Ausga- be gehen wir auf dieses Spiel ausfuhrlich ein. Aktion verspricht schon der Titel: Es brennt Folglich muB geloscht werden.

Und mehr noch, ein Mann, den das Feuer uberrascht hat, ist zu retten. Diese Cassette mit zehn Varianten werden wir ebenfalls in der nachsten Ausgabe ausfuhrlich vorstel- len.

Superlative sind im Filmgeschaft nicht gera- de selten. Auch cder gerade wenn es sich bei Filmen um schlechten Durchschnitt handelt.

Zweifelsfrei der erfolgreichste Film aller Zeiten ist. Fine Science-Fic- tion-Geschichte mit der samtliche Gefuhls- register gezogen werden.

Es ist ein Mar- chen fur Kinder und Erwachsene zugleich. Fines jener Marchen, von denen sich jeder von uns schon einmal gewiinscht hat, sie mogen Wirklichkeit werden.

Ir- gendwann landet ein auBerirdisches Raum- schiff im Wald. Nach wenigen Minuten zeigt sich, daB hier nicht die gewohnten Bose- wichte aus dem All zugange sind, sondern ein auBerirdisches Forscherteam von Biolo- gen unsere Erde besucht, um Pflanzenpro- ben zu holen.

Das geschieht mitten in der Nacht. Die AuBerirdischen werden von ei- nem Suchtrupp, der die Landung des Schifies beobachtet hat, aufgeschreckt. Die Wesen hasten zuruck zum Schiff.

Alarmstart und ab ins All. Einer der Extraterrestrier aber, eben unser. Ein kleines, hilfloses, verangstigtes Wesen von, wie sich spater zeigt, unendli- cher Giite und voller Heimweh.

Nun, wir wollen uns auf den Anfang des Films be- schranken, um die Spannung nicht zu neh- men. Nur soviel sei verraten: Lachen und Traurigkeit wechseln in.

Da landet zunachst das Raum- schiff, E. Rettung - und damit Riickkehr zum Heimat- planeten - kann ihm nur der kleine Elliott bringen.

Uberraschend auch die Handlungsvielfalt. Die TeleMatch-Redaktion bekam E. So blieb uns kaum Zeit, E. Spielgedan- ke jedenfalls ist - wie im Film - ein Rennen gegen die Zeit, bei dem alle nur denkbaren Hindernisse erschwerend hinzukommen.

In unserer nachsten Ausgabe werden wir uber Details und Spieltechnik ausfuhrlich berichten. Der zehnjahrige Henry Thomas spielt E.

Eine der herrhch komischen Szenen zum Ende des Films. Elliot bringt "semen E. Alarmstart des Raum- schif fs der AuBerir- dischen.

Daraus konnte man folgern, Computer seien so etwas wie das andere Ich des Programmierers. Setzen wir diesen Gedanken fort, kommen wir in eine andere Dimension.

Und zu einem ungewohnlichen Science Fiction-Film. Beide mit entspre- chendem Anhang. Der eine, wie's sich ziemt, voller Arg, der andere ein Mensch mit Moral.

Und naturlich siegt das Gute auch hier, jedweder rauhen Rea- litat zum Trotze. Von der hervorragenden Tricktechnik, den faszinierenden Computergrafiken und den uberraschenden Sound-Effek- ten, auf die wir noch zu sprechen kommen, ganz abgesehen.

Der Film zeigt, wie Science Fiction- Film auch sein kann. Dazu steht im Mittelpunkt der Handlung das Grundthema unseres Magazins: Steuerprogramm" einwirken zu konnen.

In seinem Sinne, ver- steht sich. Der eigentlich ja spielerische. Kampf um Punkte wird hier zur Ausein- andersetzung um Leben und Tod. Alles dies auf der Grundla- ge, dafi ein Programm im wahr- sten Sinne des Wortes zum.

Le- ben" erweckt wird. Deut- lich erkennbar sind nur gewisse Anlehnungen an den Milliarden- Hit. Mattel indes hat aus der Not ei- ne Tugend gemacht: Intellivision", die im lanuar auf den Markt kommen sollen.

TRON 1 ist im De- zember hier zu haben. Womit Mattels Marketing-Strategen of- fensichtlich an den Erfolg der - ebenfalls filmbezogenen - Cas- sette.

Das Imperium schlagt zu- riick" in Deutschland von Parker fur's Atari-System erhaltlich an- knupfen wollen. Sound-Effekte spielen in Fil- men eine wichtige Rolle im dra- maturgischen Ablauf.

Ihr Zustan- dekommen ist fur den normalen Zuschauer kaum von Belang. Dem Atari und dem Apple II. Beides han- delsiibliche Gerate, ohne Extras. Bliebe noch ein Blick auf die optische Ausstattung: Unheimliche Be- gegnung der Dritten Art" und ge- rade beim.

Blade Runner" ange- wandt Pate stand Hintergrunde wurden teils auf hergebrachte Art hergestellt, also gemalt, teils durch Riickpro eingespielt und durch Computer erzeugt.

Zu genau jenem Zeitpunkt ar- beitete ein damals noch unbekannter japanischer Spiele-Hersteller namens Taito mit dem amerikanischen Miinz- spielgiganten Midway zusammen.

Die japanischen Videospielerfinder hatten bereits ein bahnbrechendes Vi- deospiel entwickelt. Die aufkommende Science Fiction-Besessenheit war auf einmal in ganz anderem Licht zu sehen.

Mit dem Ergebnis, das jeder Video- spieler auf diesem Planeten die aus Film und Fernsehen vertrauten Objekte wiedererkannte.

Ein Kreis und zwei Li- nien wurden zu einem Imperial Fighter. Eine mit zwei flachen Scheiben verse- hene Zigarre wurde zur.

Enterprise" der gleichnamigen Femsehserie. Mit fortschreitender Technologie und den neuen Moglichkeiten der Computer- grafik wurden die Videospiele immer realistischer, den filmischen Vorbildern ahnlicher.

Bestes Beispiel dafur ist das feindliche Raumschiff. Space Battle", das dem Cylonenkreuzer aus. Kampf- stern Galaktika" verbliifiend ahnlich ist.

Heute sind diese Ahnlichkeiten und Uberschneidungen nicht mehr zufallig. Sie werden reguliert und kontrolliert. Elektronikspiele sind zur Industrie ge- worden.

Und wenn Szenen aus erfolg- reichen Filmen als Spiel ausgewertet werden sollen, muB dafiir eine Lizenz erworben werden. Erstes Ergebnis dieser Zu- sammenarbeit ist die Videocassette mit dem Titel.

Das Imperium schlagt zu- riick". The Empire Strikes Back". Hier wird die Szene nachgespielt, in der die Rebellen mit ihren Schneegleitern die.

Die Rache der Yedi- Ritter" in unsere Kinos kommt, gesi- chert. Der Spielehersteller Parker, von dem ubrigens auch das weltbekannte.

Monopoly" stammt, gehort zu den hart- nackigsten Bietern, wenn's um die Nut- zungsrechte von Filmen geht. So ist die Videocassette.

Der weiBe Hai" nach dem gleichnamigen Film in Vorberei- tung. Seit Atari die hervorragend gemachte. Superman" Videospielcassette auf den Markt gebracht hat, warten Comicfans in aller Welt auf Telespielabenteuer ih- rer Helden.

Spiderman" bei uns in Deutschland besser als. Die Spinne" bekannt wird im Februar von Parker ebenfalls als Cassette angebo- ten.

Der Netzschwinger und Fassaden- kletterer bietet sich fur eine Fulle von Videoabenteuern geradezu an. Zuweilen erfolgt die Umsetzung von einem Medium ins andere so schnell, daB es im Nachhinein schwierig wird, zu sagen, was zuerst da war.

Das ist bei Ata- ris. Es kursieren Geruchte, wonach die Leute von Atari bereits an einer drit- ten Superman-Spielcassette arbeiten. Astrocade hat sich nach dem Erfolg von Comic und Film entschlossen, sein Spiel.

Quest for the Orb" wieder in. Conan der Barbar" umzutiteln. Der Muskelmann hat dabei gegen den machtigen Zauberer Thulsa Doom an- zutreten.

Was Conan-Filmbesucher na- turlich in frischer Erinnerung haben. Die Jager des verlorenen Schatzes". Coleco arbeitet zur Zeit einer. Der absolute Renner allerdings ist ein echtes Kind der elektronischen Hexenkiiche: Dim haben wir ja deshalb unsere Titelstory gewidmet.

Noch bevor das Videospielfieber ausbrach, war auf der ersten LP der. Pretenders" ein Titel namens. Da konnte man sogar die Originalspielgerausche horen.

Wenig spater erschien ein Titel. Die Wechselbeziehung zwischen den Medien wird immer intensiver. Yars Revenge" von Atari.

DC arbei- tet zur Zeit an Comic-Adaptionen von. So komisch es kiingt: Videospiele schlechthin regten die Macher zu dem Film an, der wiederum Videospielhersteller dazu brachte, Spiele zu entwickeln, die der Filmhand- lung folgen.

Midway stellte bereits eine Videoautomaten- Version vor. Tomy entwickelte ein elektronisches Hand- spielgerat. Und fur den Telespieler steht.

Tron" von Intellivision an. Bei Re- daktionsschluB war allerdings offen, ob es als. Deadly Discs" Todliche Schei- ben oder. Tron 1" auf den Markt kommt.

Tron 2 momentan auch in den USA nicht erhaltlich soli als. Und da alle guten Dinge bekanntlich drei sind, wird. AuRerdem sparen Sie viel Geld. Denn da steht alles drin.

Was Sie am besten kaufen. Unseres Wissens ist er damit der erste Spieler, dem das gelang. Frank suchte dar- aufhin nach anderen Videospielen, die es zu meistern gait.

Im vergangenen Winter, auf der Video-Olympiade von Intellivision in Philadelphia, war's dann wieder soweit: Aus diesem Duell ging Frank als Meister hervor.

Hier verrat Frank seine Spiel- techniken und Tricks, die ihm ei- nen Telespielcomputer, einen Femseher mit GroBprojek- tionsschirm und einen komplet- ten Satz Intellivision-Spiele ein- brachten.

Die Positionen der Tore wie die der Mugels Hindernisse bleiben bei alien Spielen unverandeit Ob man nun die Slalomstrecke fahrt, bei der die Tore dicht hin- ter- undnebeneinander stehen, Intellivision Tips vom Meister von Frank Tetro jr.

Hat man sich einmal gemerkt, wo die Hindernisse und Tore sind, ist die Sache leicht Weil, wie gesagt, die Positionen nicht verandert wer- den!

Das bringt dem Spieler einen unge- heuren Vorteil, weil der Skilaufer bereits in die richtige Richtung gebracht werden kann, bevor z.

Beim Durchfahren eines Tores sollte man keinesfalls den Laufer heftig bewegen oder gar drehen! So gleichmaBig wie moglich uber die Strecke fahren.

Die Slalomtore ste- hen sehr dicht zusammen, und in manchen Fallen muB der Laufer Tore durchfahren, die parallel aufgebaut sind, dabei aber auf entgegengesetzten Seiten des Bildschirms stehen.

Eine ahnliche Taktik empfehle ich, wenn man ein Tor ausgelassen hat. Wieder den Hang hoch fahren und das Tor so nehmen. Und vor allem stets daran denken, daB jedes ausgelassene Tor funf Strafsekunden kostet.

Folglich sind alle anderen Manover von Nachteil. Das Uberspringen der Mugels Hinder- nisse ist sehr einfach, solange man im letztmoglichen Augen- blick springt.

In alien anderen Fallen stoBt man irgendwo an und beginnt, sich zu drehen. Vom Pistenrand sollte man sich grundsatzlich fernhalten. Einfach hangab- warts fahren, genau in der Pi- stenmitte.

So geht's am schnell- sten. Man soli zwar damit schneller und spitz- winkliger wenden kdnnen, aber meistens sturzt man oder kommt einfach ins Schleudern.

Der Unterschied be- steht lediglich in der Steuerung. Program- mablauf, Grafik und Sound sind identisch.

Dennoch wollen wir hier aul beide Versio- nen eingehen. Als Spieler mufi man sich vorsteUen, im!! Driickt man namlich auf ,9 Uhr", fahrt man nach links, ungeachtet der Position des Fahrzeugs auf der StraBe.

Unbedingt daran denken, wenn man nach der folgenden Strategie fahrt! Dabei konnen wir aus funf Fahrzeugen auswahlen. Jedes Fahrzeug hat Vor- und Nachteile.

Skiing" sollte man sich die Strecke schnellstmoglich ein- pragen. So konnen wir namlich schwierige Kurven meistern und uns auf sie einrichten, bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen.

Abgesehen von den sanften Kurven emp- fehlen wir, immer einen Finger auf dem Bremsknopf zu halten. Denn gleich wie man in die Kurve geht: So auch, dafi man plotzlich herumgeschleu- dert wird, von der Piste abkommt und aufs Gras gerat oder gar in einen Teich.

Andernfalls jagt der Wagen mit normaler Geschwindigkeit uber die Strafie und kracht moglicherweise gegen eines der Hauser auf der anderen Seite.

Alle Spielvarianten laufen nach Zeit. Kommt's zu einer Karambolage, wird die Zeitmessung unterbrochen. Viele Spieler bemuhen sich dann, so schnell wie moglich wieder ins Spiel zu kommen.

Das ist vollig falsch. Die Uhr lauft erst dann weiter, wenn man weiterfahrt. Erst mal entspan- nen, sich wieder konzentrieren und tief Luft holen.

Wer will, kann auch was trinken, es- sen oder ein Buch lesen. Das Spiel geht nur dann weiter, wenn man Gas gibt Und es ist, wie beim richtigen Autofahren, besser, mit klarem Kopf aui die Strafte zu gehen.

Bei einem Rennen zwischen zwei Spie- lern sollte man versuchen, den Gegner von der Strafie zu drangen. Er bekommt reichlich Schwierigkeiten beim Lenken.

Allerdings wird er nach 'ner Weile Glei- ches mit Gleichem vergelten. Sollte er ei- nen Ramm-Versuch machen, einfach die Bremse betatigen und zusehen, wie er von der Strafie rauscht und in eine Hecke fliegt.

Der ist bezogen auf die Strecke, die auf dem Bildschirm zu se- hen ist. Wenn Sie in Fuhrung sind und fest- stellen, daB ihr Gegner irgendwo gegen- krachen wird, betatigen Sie den Brems- knopf!

Unfair des Gegners kassieren Sie zwei Punkte. Und das ist ja auch was! Denn alle Spiel - elemente wurden fur die Videospiel-Ver- sion ubernommen.

Prinzipiell gilt fur Bas- ketball das vorher Gesagte: Zunachst miis- sen Sie, inshnktiv fast, die Steuerelemente beherrschen.

Wahrend des Spiels nicht auf das Steuergerat, sondern auf den Bildschirm schauen. Nur so kann man reagieren, blocken, zuspielen und in die richtige Richtung laufen.

Ein wenig Ubung ist erforderlich, um das Timing beim Sperren richtig hinzubekom- men. Und auf noch etwas miissen Sie sich einspielen: Passwiirfe, das Zuspiel also innerhalb der geg- nerischen Mannschaft, werden nur dann unterbrochen, wenn Ihr Spieler den Ball oberhalb der Hufte beruhrt.

Wenn Sie im Ballbesitz sind, spielen Sie flach uber den Bo- den ab. Das gelingt Anfangern allerdings sehr selten. Beim Ein- stieg in das Spiel sollten Sie kur- ze Passe uben.

Damit konnen Sie die Verteidigungslinie der Gastmannschaft am ehesten durchbrechen. Schlagen Sie al- so dem Computer auf diese Art ein Schnippchen!

Meist bleibt aber keine andere Moglich- keit, wenn Sie von den gegnerischen Ver- teidigem umringt sind. Einziger Wermutstropfen bei dieser wirk- lich ausgereiften Cassette: Die Moglichkeit, gegen den Computer zu spielen, gibt's nicht.

Aber vielleicht kommt eine solche Cassette ja auch noch mal auf den Markt. Der Spieler patrouilliert guasi als Kommandeur eines Blasters durch geometrisch gestaltete Weltraumebenen, von denen es zwei Arten gibt: Einmal recht- eckige bestehendaus 15 Korri- doren und abgerundete mit 16 Sektoren.

Der Spieler ma- novriert seinen Blaster langs der Peripherie, dem aufleren Rand der Ebenen, um sie ge- gen eine Vielzahl von Bose- wichten aus dem Weltall zu ver- teidigen.

Diese Angreifer mate- rialisieren in der Mitte der Ebe- ne und jagen dann durch die Sektoren auf den AuBenrand zu, wo sie entweder explodie- ren oder aber den Blaster des Spielers verfolgen.

Tempest" laBt sich in mehreren. Bei jeder hoheren Stufe gibt's 5. Der Blaster und der Superzapper. Letzterer sollte nur im Notfall eingesetzt werden.

Betatigt man ihn, verschwinden samtliche auBerirdischen Eindringlinge vom Bildschirm. Wir wollen aber nicht ver- gessen, daB man den Superzapper auf je- der Ebene nur einmal einsetzen kann, wo- bei der gefahrliehste Angreifer zuerst be- seitigt wird.

Der Superzapper wird nach je- der erf olgreichen Verteidigung wieder auf- geladen, wogegen der Blaster unbegrenzt. Auf den beiden unteren Ebenen sind die.

Flipper", klauenahnliche Wesen, die den Blaster aufzuspiiren versuchen, die einzig ernsthaften und damit gefahrlichen Geg- ner. Erwischen sie den Blaster, nehmen sie ihn mit in die.

Vortex" und der Spieler hat ein. Ab dem dritten Schwierigkeitsgrad kommen. Flipper" zu verwandeln, wenn sie getroffen werden.

Flipper" erst einmal den Au- Benrand erreicht, kann man ihn nur auBer Gefecht setzen, wenn man sich von einem Sek- tor zum anderen bewegt.

Befin- den sich ihre fQauen in der Luft, sind sie unzerstorbar. Spikers" vor, das sind hellblau bis griin wirbelnde AuBerirdische, die Geschosse schleudern.

Beim Sprung von einem Sektor zum nachsten konnen sie durchaus einen Bla- ster erwischen. Sie mussen stuckweise zerstort werden. Ab Ebene 11 kommen.

Fuse- balls" ins Spiel und auf Ebene 17 die. Flippers" jagen die gefahrli- chen. Hat man erst einmal Ebene 33 erreicht, ist die Strategie auBerst einfach: Viele Spieler jagen wild im Kreis herum und feuern blind drauflos.

Das ist vol- lig falsch, es sei denn, man will vorsatzlich verlieren. Denn so spricht die Wahrschein- lichkeitsrechnung gegen den Spieler, weil mehr Agriffszonen da sind, als er uberhaupt kontrollieren kann.

Selbst wenn er auf auto- marisches Feuer eingerichtet ist. Sinnvoll ist es, sich fur jeden Sektor eine passende Stel- le zu suchen - und die gibt's in jedem - und dort zu bleiben.

Flippers" angerast kommen, kann man sie, wie alles andere einfach verschwinden lassen. Ab Ebene 33 ist die Strategie komplizier- ter.

Flipper-Tanks" ins Spiel, die sich in weitem Bogen bewegen. Sie kann man nur bekampfen, wenn man sich von rechts nach links oder umgekehrt, dabei aber von der Ebene wegbewegt.

Und wir konnen's nicht oft genug wiederholen: AufgepaBt, wenn man einen. Fuseball-Tanker" getrof- fen hat! Sonst schlagen zwei unbarmherzi- ge Fuseballs ihre Zahne in den Blaster.

Tempest" bietet jede Menge unterschiedli- cher Schwierigkeitsgrade. Die hoheren zu erreichen, ist schon was Besonderes.

Bleibt nur, eine sichere Hand zu wunschen, den Superzapper immer rechtzeitig ins Spiel zu bringen und. Unwetter" - so namlich heiflt Tempest ubersetzt - auch uberstanden und abgeschla- gen wird!

Die attraktiv ist und Punkte sammelt. Also schicken Sie uns Ihre Vorschlage. Mit der Einschrankung, dafi die Dame Direr Wahl von vomherein mat einer Veroff entlichung einver- standen ist.

Diese Auflage mussen wir nun mal machen. Das haben Sie zu tun: Wir set- zen uns dann mit ihr in Verbin- dung und laden sie zu einem Foto- termin hier in Hamburg ein, wo sie von einem Top-Fotograf en im pas- senden Umfeld fotografiert wird.

Dafur gibt's selbstverstandlich ein angemessenes Honorar. Und die Kosten fur Reise und Unterbrin- gung tragen natiirlich auch wir.

Dann her mit Ihren Vorschlagen, die Sie an fol- gende Adresse schicken sollten: So sollen unsere TeleMates natiirlich nicht aus- sehen. Aber wir dach- ten, zum Start erfreut's die TeleMatch-Leser.

TeleMatch Verlag Redaktion - Stichwort: TeleMate - Steindamm 63 Hamburg 1 Ubrigens: Standort Punkte Freispiele Bemerkungen Datum: Damit Sie wissen, was Sie schaff en mussen und den richtigen Uberblick ha- ben, diese Tabellen.

In die einzelnenRubriken, die fiii sich sprechen, tragen Sie alle Inf ormationen ein. Bewahren Sie diese personlichen Punktlisten gut auf.

Fiihren Sie standig Tagebuch. Denn TeleMatch hat eine Riesenuberraschung fur Sie vorbereitet. Daruber werden wir im nachsten Heft ausfuhrlich berichten.

Es braucht nur am Antennen-Eingang des Fernsehers angeschlossen zu werden und schon geht es los. Wir garantieren Euch dabei viel SpalB.

Wir sind kaum zu schlagen. Das gehort zu seinern Job. Ein Begriff den er, wie sein Mitbe- werber Gerd W. Schmitt, nicht gem hort. Das System ist bedienungs- freundlich und bediener-freundlich.

Die Spiele selbst haben sich durchweg in Spiel- hallen bewahrt. Was in den Hallen Erfolg hat, wird fur den Home-Spielbereich aufbereitet. Wenn's urn den Lizenzerwerb span- nender, gewinnbringender Spiele - etwa von Midway - geht, sind die Warner-Leute sofort am Verhandlungsbsch.

Der Konkur- renz wirft er, sicherlich nicht unberechtigt, vor, eine. Entwicklung einfach verschlafen zu haben". Sie wurden als Spielzeug betrach- tet, das man nebenher unters Volk brachte.

Jetzt hat sich die Situation erheblich veran- dert. Wie bewertet Ollmann die Konkur- renz? Kei- ne Frage, daB dieses Argument richtig ist. Aber wie lange macht einem denn z.

Hierbei handelt es sich urn die Manager z. Aus eigener Erfahrung meint er: Ganz neue, andere Computerspiel-Moglichkeiten kommen in den nachsten Monaten verstarkt auf uns zu.

Staiionen Klaus Ollmann, am 9. Mara in Bad Schwartau geboren, ist Diplom- Kaufmann. Nach Beendigung seines Studiums arbeitete er in amerikani- schen und skandinavischen Firmen.

Der Marktanteil liegt nach Selbsteinschatzung des Untemeh- mens in Deutschland bei ca. Wir sprachen mit zweien der Bosse: Mattel" de'nkt man sofort an die Puppe.

Barbie", die seit uber zwei Jahr- zehnten in aller Welt auf dem Markt ist. Hier wurde, ahnlich wie jetzt in der. Mattel Elec- tronic Division", ein erweiterungsfahiges.

Schmitt als hinderlich, weshalb er den Namen des Videocomputerspielsy- stems als Firmenbezeichnung bevorzugt. Das Grundgerat ist zugleich Herz des Com- putersystems.

Seine Karriere begann Schmitt kam zur Deut- schen Philips, Tochtergesellschaft des niederlandischen Elektronik- und Kommunikationsgiganten Phi- lips.

Unser Schwerpunkt liegt im Bereich Sportspiele und Komik- spiele. Astro-Smash" sind; abgesehen von dem Top-Hit.

Eine erweiterte Spieldimension gibt's ab Marz kommenden Jahres. Gibt es eigentlich besondere Probleme aufgrund der Software-Situation? In Nizza wurde der Grundstein fiir ein Mattel-eigenes FJektro- nik-Zentrum gelegt, in dem Videocompu- terspiele speziell fiir den eurppaischen Markt produziert werden sollen.

Naturlich dem weniger leistungsfahigen Microprocessor dieses Systems angepafit. Und wenn Sie einen Video-Fan beschenken wollen: Die Klapper- schlange garantiert Bomben- stimmung.

Dieser heifte Tip kostet Sie gut an- gelegte Mark. Chris kommt aus dem Show-Business und er spielt leidenschaftlich gem. Wenn wir richtig gezahlt haben, stehen in seinem Arbeitszimraer in der Nahe von Koln ins- gesamt vier Computer — die jedoch auch fur ganz banale EHnge wie Texte schrei- ben, Spesenabrechnung usw.

Das Spielen ist so alt wie die Menschheit. Zugegeben, ich bin kein Experte, was die vielen Gesellschaftsspiele anbelangt, die man friiher spielte.

Es scheint, als hatten die Menschen immer schon das Bedurfnis gehabt, das tagliche Ei- nerlei zu vergessen und in eine Welt zu flie- hen, in der andere Regeln gelten.

Die Einfuhrung des Fernsehens hat unser tagliches Leben vollig verandert. Das obligatorische Klavier wurde eher zur Dekoration und kaum noch als Musikinstrument genutzt.

Wollte jemand spielen, mal vom Sport ab- gesehen, dann konnte er das nur am nachstbesten Flipper in der Kneipe um die Ecke.

Und diese Flipper wurden, von vie- len Zeitgenossen zumindest, nicht gerade als Spiele angesehen, die die Intelligenz herausfordern. Dann kam der Computer.

Kaum jemand vergegenwartigt sich, daB das Programmieren eines Video- spielcomputers, wie er in Gaststatten zu fin- den ist, weit komplizierter ist, als beispiels- weise das Programmieren des groBen Computers der Verkehrssiinderkartei in Flensburg.

Eine ganze Zeit gab es diese elektroni- schen Spiele nur in Spielhallen, weil sie sehr teuer und nur schwer erhaltlich waren.

Wahrend aber die Lebenshaltungskosten taglich spiirbar steigen, sinken die Preise fur Computer standig. Eine Entwicklung, die wir jenen Wissenschaftlern zu verdan- ken haben, die die ersten Menschen auf den Mond brachten.

Damit fing alles an! Nun fallt uns auf, daB die Computerspiele bei uns zu Hause Einzug gehalten haben und neben dem Fernseher stehen - jenem Gerat, das so viele Jahre unsere ganze Auf- merksamkeit in Anspruch nahm.

Jetzt ist es wieder soweit, daB Menschen zu Hause bleiben und - spielen. Lassen Sie mich etwas uber diese Spiele er- zahlen. Man sollte nicht voreilig davon ausgehen, daB sie nur etwas fur schlicht gestrickte Ge- mtiter sind.

Die Tage, wo das Spielen reine Gluckssa- che war, sind vorbei. Die Raumschiffe auf dem Bildschirm konnen. Nach solchen Spielen sind Sie fast urlaubsreif.

TV-Spiele haben sich zu einem gewaltigen Industriezweig entwickelt. Es gibt bereits eine eigene Videospiel-Hitparade. Kommt ein neues Spiel nicht innerhalb weniger Wochen an, wird es aus dem Markt genom- men und durch ein anderes ersetzt.

Die Konkurrenz ist groB und der Wettbewerb - wie im Musikgeschaft - hart, aber ertrag- reich: Und sogar in Deutschland kann ein durchschnittlicher Programmierer bis zu 1.

Naturlich wird auch kiinftig der Fernseher im Mittelpunkt ste- hen. Aber davor ist ein Keyboard plaziert. Mit dieser Tastatur konnen Sie dann mit Ih- rer Bank sprechen, beim nachstgelegenen Supermarkt einkaufen, Fahr- und Flugplan- auskunfte einholen und sogar Briefe schrei- ben, die den Empfanger in wenigen Minu- ten erreichen.

Geschahe all dies plotzlich, z. Da die- se Entwicklung jedoch so oder so kommen wird, kann ich jedem nur raten, sich mit dem Computer vertraut zu machen.

Und wel- cher Weg ware da besser, als spielend das zu lernen, was spater.. Ein wirklich gutes, intelligentes Spiel lehrt Sie, vor dieser Maschine, die kiinftig in un- serem Leben eine so wichtige Rolle spielt, keine Angst zu haben.

Ich habe auch so an- gef angen und war bald derart fasziniert, daB ich wissen wollte, wie das Ding funktioniert. Wie konnte ein solch' kleines Gerat soviel wissen?

Sondern Logik, Ordnung, intelligente Technik! Ich habe sehr bald herausgefunden, daB der Computer nicht als Feind kommt. Fur mich ist er vielmehr einer der besten Freun- de, die ich je hatte.

Er macht nie Fehler, er langweilt sich nicht und wird auch nie mu- de. Er ist nie aggressiv und hat keine Lau- nen.

Und wenn ich mal einen Fehler ma- che, weist er mich hoflich darauf hin. Naturlich gibt es viele Dinge, die er nicht tun kann. Dazu brauchen wir eben Men- schen.

Das ist ein sehr wichtiger Punkt, den wir uns stets vor Augen fiihren sollten. Wie gerissen oder wichtig diese Maschi- nen auch einmal sein werden: Sie werden nie imstande sein, die Welt zu beherrschen, solange es noch einen Menschen gibt, der den Stecker aus der Steckdose Ziehen kann.

Sie als U-Boot- Kommandeur der Nautilus, einem Angriffs- U-Boot, voll ausgeriistet mit einem Arsenal von Thunderbolt-Torpedos, mussen irrsin- nig schnell Entscheidungen treffen und dann auch sofort handeln.

Bedrohungen gibt es unendlich viele, denn auf der Meeresoberflache hat ein stark bewafineter Zerstorer die ]agd auf die Nautilus aufgenommen.

Mit Wasserbom- ben und Raketen, die auf jede Bewegung reagieren. Auch der Zerstorer ist Gefahren ausgesetzt. Flinke Hubschrauber greifen permanent an.

Und nun mussen Sie als Kommandeur der Nautilus Unterwasser-Stutzpunkte zersto- ren, die wiederum durch Energie-Absor- ber und Schwebeminen geschiitzt sind.

Und hinter der Nautilus treibt eine Gruppe von Froschmannem ihr Unwesen. Doch - kommt die Nautilus durch? Halten Dire Nerven das al- les aus?

Wer wird schluBendlich den Kampf gewinnen? Am besten spielen und etwas Zeit mitbringen. Denn Nautilus ist an- spruchsvoll - also kein schnelles Ex- und Hopp-SpieL Technisch gesehen ist Nautilus raffiniert an- gelegt, denn es wird auf zwei voneinander unabhangigen Bildschirmen gespielt, d.

Fur uns bei TeleMatch ist Nautilus eines der schnellsten Spiele, das wir bisher fiir den Atari-Computer testen konnten.

Und das will schon etwas heiBen. Natiirlich mit den vergleichsweise geringe- ren Moglichkeiten des G Auf der VideoPac-Cassette 4, Titel: Luft- und Seekrieg" ist ein dem.

Nautilus" ahnli- ches Spiel enthalten. Dabei kontrolliert ein Spieler das ,U-Boot". Er muf3 versuchen, das Flugzeug abzuschiefien.

Philips G Programm: Radio- und Femseh- fachhandel,Fachabteilungen der Kaui- und Warenhauser wehrt sich allerdings und wirit Bomben, urn das U-Boot zu treffen.

Eine Cassette fur ei- nen oder zwei Spieler. Entweder verteidigt man als. Admi- ral" seine Flotte gegen feindliche Flugzeu- oo ge oder aber man wechselt die Position und fuhlt sich als Boss einer Bomberstaffel, wobei es gilt, die U-Boote zu versenken.

Sea Battle" deutscher Titel: Flotten- einsatz" ein mehr strategisches Spiel im Angebot. Schiffe versen- ken" zuriickgreifen. Kast- chenspiel" wurde elektronisch verpackt und mit einem Kleincomputer versehen.

Fiir rund Mark ist das Spiel, bei dem man auch gegen den. Computer" antreten kann, in Warenhausern und Versandhau- sern erhaltlich.

Ein wenig Fantasie vorausge- setzt und dann den Blick auf den Fernseher - aha - das ist also Chicken. Hier nun die Geschichte: Hayley Pearce - Duration: Keinerlei anderer hinsicht ein zauberer.

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